購物須知
結帳櫃檯
手動下單
訂單查詢
站内搜索
軟體破解
下載目錄
問題反映
常見問題
加入最愛
xyz軟體王

xyz軟體王

xyz軟體王

您現在的位置:網站首頁 >> 專業知識教學 >> 電腦教學認證 >> 碟片詳情
范磊老師的從新手到高手C++全方位學習 教學+程式碼 (內含PDF電子書) 中文版(DVD一片裝)
碟片編號:DVD12775
碟片數量:1片
銷售價格:200
瀏覽次數:34124

轉載TXT文檔】  
您可能感興趣
您可能也喜歡:
碟片介紹


 


 
軟體簡介:

《從新手到高手C++全方位學習》總結了十幾本C++圖書及教材的優點,擯棄了它們語
言拖遝、層次結構混亂等缺陷,從零開始、由淺入深、層層遞進、細緻而又詳盡地講
解C++這門大型編程語言。《從新手到高手C++全方位學習》知識系統全面,擁有字典
般的容量,可隨用隨查,涵蓋指標、面向物件、操作符重載、流、命名空問、範本、
異常處理、巨集等主流C++開發技術。為了使讀者能夠活學活用,《從新手到高手C++
全方位學習》針對重要的概念精心設計了438個實用範例,囊括大量經驗和技巧,即使
已從事C++工作多年的朋友,也能從中汲取新的養料。《從新手到高手C++全方位學習》
適合於從未學習過任何編程語言的新手,以及學習C++多年,仍舊不能融會貫通的讀者
,對於正在使用C++進行開發的程式師也有很好的參考價值。

目錄
  第1章 初識C++
  1.1 C++簡介
  1.2 C++與C的區別
  1.3 學習C++之前需要先學C嗎
  1.4 C++與其他語言的區別
  1.5 C++的版本以及安裝問題
  第2章 做一個最簡短的C++程式
  2.1 簡單的螢幕輸出小程式
  2.2 輸出語句的使用
  2.3 std::介紹
  2.4 iostream與iostream.h的區別
  2.5 重名問題
  2.6 注釋
  第3章 初步瞭解函數
  3.1 一個簡單的函數
  3.2 函數的傳參
  3.3 函數的返回值. 參數與變數
  3.4 函數的聲明與定義
  3.5 局部變數
  3.6 總體變數
  第4章 C++資料類型
  4.1 變數的定義
  4.2 將變數及資料存儲在記憶體中
  4.3 布林型變數
  4.4 字元型變數
  4.5 wchar_t雙位元組型變數
  4.6 整型概述
  4.7 整型變數的定義
  4.8 浮點型變數
  4.9 常量
  4.10 枚舉型常量
  第5章 if語句與邏輯運算符
  5.1 語句的定義
  5.2 塊的定義
  5.3 運算式的定義
  5.4 運算符的定義
  5.4.1 賦值運算符的定義
  5.4.2 數學運算符的定義
  5.4.3 賦值運算符與數學運算符的聯合
  5.5 自加與自減
  5.5.1 前置
  5.5.2 後置
  5.6 運算式的優先順序
  5.7 關係運算符
  5.8 if語句
  5.8.1 else語句
  5.8.2 else if語句
  5.8.3 if語句的嵌套
  5.9 邏輯運算符及其使用
  5.9.1 邏輯“與”
  5.9.2 邏輯“或”
  5.9.3 邏輯“非”
  5.9.4 邏輯運算符的優先順序
  5.9.5 運算式的真假關係
  5.10 三目運算符
  5.10.1 三目運算符的優先問題
  5.10.2 三目運算符的使用問題
  5.10.3 三目運算符的型別問題
  5.10.4 三目運算符在字元型變數中的使用
  5.11 複雜嵌套的if語句
  第6章 面向物件
  6.1 面向物件程式語言的主要特徵
  6.2 類. 對象和成員
  6.3 類. 物件和成員的使用方法及區別
  6.3.1 聲明一個類
  6.3.2 命名習慣
  6.3.3 定義一個物件
  6.3.4 類與對象的區別
  6.3.5 物件與成員的關係
  6.3.6 不要給類賦值
  6.3.7 物件只能調用類中存在的成員
  6.4 公有
  6.5 私有
  6.6 成員函數的聲明和定義
  6.7 為什麼將成員函數的聲明和定義分開
  6.7.1 普通內聯函數
  6.7.2 成員內聯函數
  6.8 將類聲明和定義部分保存在頭檔中
  6.9 const成員函數
  6.10 構造函數
  6.11 默認構造函數
  6.12 析構函數
  6.13 析構物件陣列
  第7章 迴圈語句
  7.1 迴圈語句的前身——goto語句
  7.2 慎用goto語句
  7.3 while語句
  7.3.1 帶運算符的while語句
  7.3.2 以字元為條件的while語句
  7.3.3 限定while迴圈的次數
  7.3.4 continue語句
  7.3.5 break語句
  7.3.6 永不休止的while迴圈
  7.4 do… while迴圈
  7.5 for迴圈
  7.5.1 靈活的for迴圈
  7.5.2 條件為空的for迴圈
  7.5.3 執行為空的for迴圈
  7.5.4 嵌套的for迴圈
  7.6 switch語句
  7.6.1 switch語句常見錯誤
  7.6.2 switch的功能表功能
  7.7 總結
  第8章 指針
  8.1 什麼是地址
  8.2 用指針來保存位址
  8.2.1 空指針
  8.2.2 指標與變數類型
  8.2.3 用指針來訪問值
  8.2.4 指針地址. 指針保存的位址和該位址的值
  8.2.5 指針對數值的操作
  8.2.6 更換指針保存的位址
  8.3 為什麼使用指針
  8.3.1 棧和堆
  8.3.2 用指針創建堆中空間
  8.3.3 用指針刪除堆中空間
  8.4 動態記憶體
  8.4.1 記憶體洩漏
  8.4.2 在堆中創建對象
  8.4.3 在堆中刪除對象
  8.4.4 訪問堆中的資料成員
  8.4.5 在構造函數中開闢記憶體空間
  8.4.6 物件在棧與堆中的不同
  8.5 this指針
  8.6 指標的常見錯誤
  8.7 指針運算
  8.7.1 指針的加減運算
  8.7.2 指針的賦值運算
  8.7.3 指針的相減運算
  8.7.4 指針的比較運算
  8.8 指針
  8.8.1 常量指針
  8.8.2 指向常量的指標
  8.8.3 指向常量的常指標
  8.9 總結
  第9章 引用
  9.1 什麼是引用
  9.1.1 引用的地址
  9.1.2 引用就是別名常量
  9.1.3 引用對象
  9.1.4 空引用
  9.2 函數的參數傳遞
  9.2.1 通過值來傳遞函數參數
  9.2.2 通過指標來傳遞函數參數
  9.2.3 通過引用來傳遞函數參數
  9.2.4 讓函數返回多個值
  9.3 傳遞物件
  9.3.1 用值來傳遞物件
  9.3.2 使用指標來傳遞物件
  9.3.3 使用const指標來傳遞物件
  9.3.4 使用引用來傳遞物件
  9.3.5 到底是使用引用還是指針
  9.3.6 引用和指標可以一塊用
  9.4 引用應注意的問題
  9.4.1 引用容易犯的錯誤
  9.4.2 引用一個按值返回的堆中物件
  9.4.3 引用一個按別名返回的堆中物件
  9.4.4 在哪里創建,就在哪里釋放
  9.5 總結
  第10章 深入函數
  10.1 函數重載
  10.1.1 普通函數的重載
  10.1.2 成員函數的重載
  10.2 函數的默認參數
  10.3 重載構造函數
  10.3.1 成員變數的初始化
  10.3.2 成員變數的初始化與構造函數
  10.3.3 複製構造函數
  10.3.4 構造函數和new運算符
  10.3.5 再談默認構造函數
  10.4 析構函數和delete運算符
  10.4.1 默認析構函數
  10.4.2 調用構造函數進行類型轉換
  10.5 淺層複製構造函數
  10.6 深層複製構造函數
  第11章 運算符重載
  11.1 運算符重載
  11.2 在成員函數中實現自加
  11.3 重載前置自加運算符
  11.4 創建臨時對象
  11.5 創建無名臨時對象
  11.6 取消創建臨時對象
  11.7 重載後置自加運算符
  11.8 重載加法運算函數operator+
  11.9 重載賦值運算函數operator=
  11.10 轉換類型運算符
  11.10.1 溫習調用構造函數實現的類型轉換
  11.10.2 通過構造函數將變數轉換為一個物件的成員變數
  11.10.3 通過operator關鍵字進行轉換
  11.11 什麼可以被重載,什麼不可以
  第12章 繼承
  12.1 什麼是繼承和派生
  12.1.1 複雜的繼承和派生
  12.1.2 繼承和派生如何在C++中實現
  12.1.3 繼承的種類及語法
  12.1.4 單一繼承
  12.2 公有型. 保護型和私有型
  12.3 訪問許可權
  12.4 多重繼承
  12.5 繼承的構造與析構
  12.6 向基類構造函數傳遞參數
  12.7 繼承和重載的兩義性問題
  12.7.1 多重繼承容易產生兩義性
  12.7.2 兩義性在重載時的一些問題
  12.7.3 兩義性的歸屬問題
  12.7.4 減少兩義性產生的混淆問題
  12.7.5 虛基類不會產生兩義性
  12.8 總結
  第13章 虛函數
  13.1 指向對象的指標
  13.2 虛函數
  13.3 拳擊遊戲
  13.4 繼承是否可以實現多態性
  13.5 在編譯時的靜態聯編
  13.6 在運行時的靜態聯編
  13.7 在編譯時的動態聯編
  13.8 在運行時的動態聯編
  13.9 調用虛函數
  13.9.1 在虛函數中調用成員函數
  13.9.2 三種調用虛函數的方式比較
  13.10 被繼承的虛函數仍然是虛函數
  13.11 系統是如何調用虛函數的
  13.12 在虛函數中使用成員名限定
  13.13 虛析構函數
  第14章 陣列
  14.1 陣列的基本用法
  14.1.1 什麼是陣列
  14.1.2 陣列元素
  14.1.3 陣列下標越界
  14.1.4 倒序輸出
  14.1.5 將陣列的下標定義為常量
  14.1.6 手動運算元組元素
  14.1.7 陣列的初始化
  14.2 陣列的用途
  14.2.1 求平均考試成績
  14.2.2 兔子繁殖問題
  14.2.3 數字排序問題
  14.3 陣列在記憶體中的分佈
  14.4 輸出陣列名稱
  14.5 陣列名稱與函數
  14.6 傳遞與接收
  14.7 陣列與函數
  14.7.1 函數傳參實例一——求陣列所有元素的和
  14.7.2 函數傳參實例二——用遞增法查找資料
  14.7.3 函數傳參實例三——用二分法查找數據
  14.7.4 函數傳參實例四——判斷陣列是否按照順序排列
  14.7.5 函數傳參實例五——判斷陣列排列方式後執行不同的函數
  14.8 陣列在物件中的傳參
  14.9 陣列物件
  14.10 在陣列物件中初始化成員變數
  14.11 指標陣列
  14.12 枚舉常量與陣列..
  14.13 多維陣列
  14.14 多維陣列的初始化
  14.15 字元陣列
  14.16 重載陣列下標操作符
  第15章 鏈表
  15.1 聲明鏈表結構
  15.2 簡單的圖書鏈表
  15.2.1 圖書鏈表
  15.2.2 類的鏈表
  15.3 動態鏈表
  15.3.1 動態鏈表的建立
  15.3.2 解決輸入字元造成閉環的問題
  15.3.3 動態鏈表的顯示
  15.3.4 動態鏈表的刪除
  15.3.5 動態鏈表的插入
  15.3.6 鏈表統計
  15.3.7 使用鏈表
  15.4 完整的動態鏈表清單
  15.5 鏈表使用案例——走迷宮
  15.5.1 創建Windows應用程式專案
  15.5.2 創建窗口
  15.5.3 載入圖片
  15.5.4 控制碼是什麼
  15.5.5 顯示圖片
  15.5.6 動畫
  15.5.7 鍵盤控制人物移動
  15.5.8 迷宮牆壁
  15.5.9 走迷宮
  15.5.10 用鏈表記錄行走路線
  第16章 多態性
  16.1 為什麼要使用多重繼承
  16.2 在派生類中增加函數
  16.3 使用多重繼承
  16.4 多重繼承中初始化構造函數的參數
  16.5 多個子基類共用一個父基類
  16.6 虛基類
  16.7 慎用多重繼承
  16.8 空的虛函數
  16.9 抽象類和純虛函數
  16.10 純虛函數
  16.11 複雜的抽象結構
  第17章 類的特殊成員
  17.1 靜態成員變數
  17.2 私有靜態成員變數
  17.3 靜態成員函數
  17.4 靜態成員的使用
  17.5 函數指標
  17.6 函數指標陣列
  17.7 函數指標也可以作為函數的參數
  17.8 使用typedef簡化函數指標的聲明及定義
  17.9 類的函數指標
  17.10 成員函數指標陣列
  第18章 字串
  18.1 char型字串
  18.2 string型字串
  18.2.1 string型字串的賦值
  18.2.2 string型字串的合併
  18.2.3 string型字串的部分合併
  18.2.4 string型字串的替換
  18.2.5 string型字串的複製
  18.2.6 string型字串的插入
  18.2.7 string型字串的刪除
  18.2.8 string型字串的查找
  18.2.9 string型字串的比較
  18.2.10 判斷string型字串是否為空
  18.3 字串的使用
  18.3.1 swap() 交換兩個字串的內容
  18.3.2 將string型字串轉為char型字串
  18.3.3 char型字串與函數
  18.3.4 函數如何返回字串
  18.4 結構體
  18.4.1 結構體的賦值
  18.4.2 結構體與函數
  18.4.3 結構體與string
  18.5 string陣列與函數
  18.6 流的使用
  18.6.1 重載輸出運算符<<
  18.6.2 友元的方式重載輸出運算符
  18.6.3 重載自加運算符的執行次序
  18.6.4 重載輸入運算符>>
  18.7 編寫一個String類
  18.7.1 創建String類
  18.7.2 創建可自動調節大小的String類字串物件
  18.7.3 限制陣列越界
  18.7.4 用複製構造函數實現字串的賦值功能
  18.7.5 用重載賦值運算符函數實現真正的字串賦值功能
  18.7.6 用重載輸出運算符operator<<()函數實現字串的輸出
  18.7.7 用重載輸入運算符operator>>()函數實現字串的輸入
  18.7.8 用重載比較運算符實現字串的比較
  18.7.9 為String類添加字串的相加功能
  18.7.10 為String類添加字串的+=功能
  18.7.11 完成後的String類
  第19章 代碼重用
  19.1 包含
  19.2 將String類作為包含類
  19.3 為book類重載執行相加運算的成員函數
  19.4 包含對系統造成的消耗
  19.5 按別名傳遞book物件
  19.6 包含指向另一個類的指標
  19.6.1 數據類Date
  19.6.2 鏈表類Node
  19.6.3 標籤類linkelist
  19.6.4 頭節點類HeadNode
  19.6.5 尾節點TailNode類
  19.6.6 中間節點InterNode類
  19.6.7 InterNode類的構造函數
  19.6.8 InterNode類的插入函數
  19.6.9 全部程式
  19.7 將頭節點. 中間節點和尾節點合併為一個節點
  19.7.1 數據類Date
  19.7.2 由Date類派生的圖書類Book
  19.7.3 由Date類派生的藥品類medica
  19.7.4 創建一個節點類Node
  19.7.5 用來操作節點類Node的list類
  19.7.6 list類的getfirst()方法
  19.7.7 list類的operator[]方法
  19.7.8 list類的repeat()方法
  19.7.9 list類的insert()方法
  19.7.10 list類的find()方法
  19.7.11 重寫的藥品管理全部程式
  19.8 利用類的包含來實現代碼重用
  19.9 私有繼承
  19.10 什麼時候使用私有繼承,什麼時候使用包含
  19.11 保護繼承
  第20章 友元類與嵌套類
  20.1 友元類
  20.2 嵌套類
  第21章 流
  21.1 流的操作
  21.1.1 緩衝
  21.1.2 流和緩衝區
  21.1.3 標準輸入輸出物件
  21.1.4 重定向
  21.1.5 對象代表流
  21.2 用cout輸出
  21.2.1 重載運算符operator<<
  21.2.2 清理緩衝區
  21.2.3 有關輸出的相關函數
  21.2.4 設置輸出的欄位寬度
  21.2.5 設置填充欄位
  21.2.6 設置浮點數的顯示精度
  21.2.7 輸出末尾的0
  21.2.8 設置標誌
  21.2.9 setf()函數原型
  21.2.10 所有15個標誌以及3個指示標誌
  21.2.11 unset()函數
  21.2.12 標準控制符
  21.2.13 iomanip頭檔與標準控制符
  21.3 用cin輸入
  21.3.1 字串的輸入
  21.3.2 字串的輸入問題
  21.3.3 get()函數
  21.3.4 帶字元引用參數的get()函數
  21.3.5 帶2個參數的get()函數
  21.3.6 帶3個參數的get()函數
  21.3.7 getline()函數
  21.3.8 read()函數
  21.3.9 gcount()函數
  21.3.10 peek()函數
  21.3.11 putback()函數
  21.4 檔的輸入和輸出
  21.4.1 輸出資料到檔
  21.4.2 讀取檔中的資料
  21.4.3 讀取空格及空格後面的字元
  21.5 多種打開檔的方式
  21.6 檢查檔是否打開
  21.7 二進位元元檔和文字檔案
  21.7.1 以文本形式輸出到檔
  21.7.2 以二進位形式輸出到檔
  21.8 打開多個檔
  21.9 命令行處理文件
  21.10 使用命令行處理檔常式
  21.11 指定讀取檔中的資料
  21.12 輸出資料到檔指定位置處
  21.13 seekp()和seekg()函數的結合使用
  21.14 暫存檔案
  21.15 sstream字串輸入輸出流類
  第22章 命名空間
  22.1 什麼是命名空間
  22.2 創建命名空間
  22.2.1 擴充命名空間的內容
  22.2.2 儘量在命名空間之外定義函數
  22.2.3 命名空間中的成員都是公有的
  22.3 使用命名空間
  22.4 使用關鍵字using
  22.5 為你的命名空間取個別名
  22.6 未命名的命名空間
  22.6.1 未命名命名空間與總體變數的區別
  22.6.2 未命名命名空間與static的區別
  22.6.3 未命名命名空間. static與extern的區別
  22.7 標準命名空間std
  第23章 範本
  23.1 什麼是範本
  23.2 重載範本
  23.3 具體化函數範本
  23.3.1 函數範本不能重載
  23.3.2 具體化函數範本解決重載問題
  23.3.3 具體化函數範本與實例化範本函數
  23.4 普通函數. 函數範本與具體化函數範本的優先順序
  23.4.1 普通函數和函數範本的執行次序
  23.4.2 函數範本與具體化函數範本的執行次序
  23.4.3 具體化函數範本與普通函數的優先順序
  23.5 函數範本的匹配
  23.6 類範本的定義
  23.7 複雜類範本
  23.8 陣列範本
  23.9 物件陣列範本
  23.10 具有多個參數的範本
  23.11 為範本參數提供預設值
  23.12 約束範本
  23.13 範本成員
  23.14 將範本用作參數
  23.15 範本和友元
  23.15.1 非範本友元類和友元函數
  23.15.2 通用範本友元類和友元函數
  23.15.3 特定類型範本友元函數
  23.16 多餘的臨時對象
  23.17 靜態成員和範本
  23.18 標準範本庫
  23.18.1 容器
  23.18.2 順序容器
  23.18.3 關聯容器
  23.18.4 演算法類
  23.18.5 總結
  第24章 異常和錯誤處理
  24.1 異常
  24.2 設置多條catch語句
  24.3 異常的派生
  24.4 創建異常類的成員函數
  24.5 異常類的虛函數
  24.6 異常類與範本的關係
  第25章 補充內容
  25.1 預處理過程
  25.1.1 預處理指令
  25.1.2 #include指令
  25.1.3 #define指令
  25.1.4 用#define指令替換常量
  25.1.5 用#define定義一個特定字串並對其進行測試
  25.1.6 #ifdef. #define和#endif的用途
  25.1.7 帶參數的#define
  25.1.8 巨集與內聯函數
  25.1.9 #運算符
  25.1.10 ##運算符
  25.1.11 #undef指令
  25.1.12 #if指令
  25.1.13 #endif指令
  25.1.14 #if defined指令
  25.1.15 #ifdef和#ifndef指令
  25.1.16 #elif指令
  25.1.17 #error指令
  25.1.18 #line指令
  25.1.19 #pragma 指令
  25.2 預定義的宏
  25.3 assert()宏
  25.4 嘗試編寫一個簡單的assert()宏
  25.5 不能為0的變數
  25.6 用巨集函數來輸出運算式的值
  25.7 調試的級別
  25.8 C++類型轉換及運行時類型資訊(RTII)
  25.8.1 動態類型轉換符
  25.8.2 靜態類型轉換
  25.8.3 重新解釋類型轉換
  25.8.4 常類型轉換
  25.8.5 運行時類型資訊
  25.9 關鍵字volatile
  25.10 關鍵字const
  25.11 關鍵字mutable
  25.12 聯合資料類型union
  25.13 聯合資料類型的記憶體佔用
  25.14 匿名聯合體
  25.15 再談指針
  25.15.1 指標與陣列
  25.15.2 指標操作多維陣列
  25.15.3 指向多維陣列的指標作為函數參數
  25.15.4 字串的指標
  25.15.5 接受字串指標的函數
  25.15.6 指向字串的指標變數與字元陣列的區別
  25.15.7 指向函數的指標
  25.15.8 指向函數的指標的用途
  25.15.9 指標陣列
  25.15.10 指向指標的指標
  25.16 位運算
  25.16.1 按位與“&”運算符
  25.16.2 按位或“|”運算符
  25.16.3 異或“^”運算符
  25.16.4 取反“~”運算符
  25.16.5 左移“<<”運算符
  25.16.6 右移“>>”運算符
  25.16.7 複合位運算符
  25.16.8 不同長度數位的位元運算
  25.16.9 位元運算的實例
  25.17 位欄位
  25.18 區域差異
  25.18.1 locale類
  25.18.2 默認區域表示或全局區域表示
  25.18.3 時間與地理設置
  25.18.4 locale與time.h中時間函數的搭配使用
  25.18.5 區域表示locale與流的搭配使用
  25.18.6 區域表示locale與範本的搭配使用
  附錄A ASCII碼對照表
  附錄B C++的關鍵字
  附錄C C++常用頭檔列表


購物清單
※您必須購物滿500元